top of page

Специальные правила

 

Почтовая система \ Данжен \ Сны \ Влияние \ Книга достижений \ Вассалитет

 

 

1. Почтовая система

1.1 На игре моделируется территория замка Бронхорст и его ближайшие окрестности, но зачастую игрокам придется искать информацию и за их пределами. Для этого введен механизм почтовой службы.
1.2 Что бы отправить письмо\послание\депешу игрок приходит в почтовую службу, расположенную в замке.
1.3 Там игрок получает письменные принадлежности и оформляет текст послания, указывая имя адресата, место его проживания и свое подлинное имя.
1.4 За отправку любого сообщения работником службы взымается фиксированная плата.
1.5 На доставку послания и получение ответа на него уходит не более часа.
1.6 По истечении указанного времени, игрок оплативший отправку вновь посещает почтовую службу и запрашивает ответ на свое имя.
1.7 Возможны случаи, когда на имя игрока придет письмо, отправленное без его ведома. Тогда оно будет доставлено лично в руки игроку игротехническим персонажем без требования оплаты.

 

 

2. Сновидения

2.1 Сон может присниться по-разному: его можно получить от игротехника или найти в виде бумаги с описанием. Так же возможны случаи, когда игротехник своими словами перескажет сон или укажет на приснившегося.
2.2 Вблизи Темного леса любой сон может оказаться пророческим. Чтобы разобраться в запутанном видении можно либо воспользоваться услугами толкователей, либо пролистать библиотечный сонник.
2.3 Сновидения можно игнорировать, но их разгадка существенно упрощает некоторые этапы игры.

 

3. Влияние

3.1 Мы абстрактно представляем, что в мире игры есть люди обладающие статусом, деньгами и связями: чиновники, друзья, родственники, которые находятся за пределами игрового пространства.
3.2 Персонаж может иметь такие связи изначально или приобрести в процессе игры, их можно употребить для решения конкретных задач.
3.3 Каждое такое полезное знакомство отражается на игре «Карточкой влияния» с изображением и кратким описанием покровителя.
3.4 Что бы сыграть такую карточку необходимо отнести её в мастерятник и произнести простое пожелание-просьбу как бы игроку хотелось употребить это влияние.
3.5 После этого мастер введет соответствующие изменения в игровой процесс (с условием, что просьба не будет являться фатальной для остальных игроков).
3.6 Есть четыре вида «Карточек влияния»:
• Военное дело – отражает боевой потенциал покровителя. Такая карточка может быть использована для временного выведения персонажа из игры, силового воздействия, слежки и прочего…
• Исследование – показывает потенциал знаний покровителя. Карточка может быть сыграна для получения необходимой информации, расшифровки манускриптов и снов и прочего…
• Взаимодействие – отражает влияние покровителя в социальной, экономической и духовной сферах. Такую карточку можно сыграть для получения временных привилегий в обществе, вместо оплаты услуги или же для оказания давления…
• Общая карточка – показывает, что покровитель настолько могущественен, что обладает властью в любой сфере деятельности без исключения.

 

 

4. Достижения

4.1 Игровые достижения – дополнительная система рейтинга, фиксирующая определенные этапы, достигнутые игроком по мере участия в игре.
4.2 Одни достижения не потребуют от игрока каких-либо дополнительных усилий, другие могут достаться совершенно случайно, а для получения третьих нужно проявить недюжинную смекалку и сообразительность. Именно поэтому достижения являются еще одним показателем мастерства игрока.
4.3 Все получаемые игроками достижения на данной игре условно можно разделить на три категории: «Взаимодействие», «Военное дело», «Исследование». В первую категорию попадают ачивменты, для получения которых необходимо взаимодействовать с другими игроками, во вторую - связанные с боевыми взаимодействиями, а в третью - те, что игрок получает в процессе исследования игрового мира.
4.4 Для игроков, чьи способности окажутся сверхвыдающимися, мы подготовили ряд «Легендарных» достижений. Для их выполнения потребуются дополнительные условия и намного больше усилий, но и награда будет выдающейся.
4.5 Некоторые достижения выполняются одноразово. Все последующие их выполнения возможны, но не принесут награды.
4.6 Выполнение абсолютно всех достижений на игре является добровольным выбором игрока.
4.7 Для получения каждого из доступных достижений необходимо выполнить определенное условие, прописанное в «Книге достижений». Таким образом, чтобы начать выполнять достижение нужно только знание того что требуется.
4.8 Что бы считать достижение завершенным, выполненное условие надо засвидетельствовать у соответствующего мастера и получить при этом запись о выполнении в игровом паспорте наряду с наградой.
4.9 Важно знать, что любую награду за достижение можно поменять на игровые деньги при необходимости.
4.10 В случае нарушения необходимых условий описанных выше, персонаж будет считаться не выполнившим достижение (надеемся, что такого не произойдет).
4.11 На игре список всех доступных достижений можно будет прочитать в библиотеке. Просто попросите у библиотекаря «Книгу достижений» и найдите то, что вам по душе.

 

5. Вассалитет

5.1 Система вассалитета на этой игре практически идентична системе западно-европейского вассалитета и состоит в иерархическом подчинении феодалов друг другу. Во главе всех феодалов в королевстве стоит король, который в свою очередь считается божьим вассалом.

5.2 Король жалует землю своим вассалам – герцогам, а те в свою очередь жалуют её баронам и далее бароны рыцарям. За это вассал обязан состоять в совете при своем господине, нести воинскую повинность в войске сюзерена, защищать границы его владений, а так же в случае поражения господина выкупать его из плена. Сеньор же обязан защищать своего вассала от военного нападения.

5.3 Герцоги, как крупные феодалы, имеют по отношению к королю довольно большие вольности. По иммунитетной грамоте они могу сами собирать на подвластных землях налоги, вершить суд и принимать иные решения вне зависимости от короля.

5.4 В рамках игры действует правило «вассал моего вассала мой вассал». Король как верховный правитель всех земель принимает присягу на верность от всех землевладельцев. Таким образом, как непосредственные вассалы короны (герцоги, бароны) так и подвассалы (средние и мелкие землевладельцы) обязаны нести службу в пользу короля и подчиняться его постановлениям.

5.5 Отношения между сеньором и вассалом закрепляются принесением клятвы верности и совершением соответствующего ритуала, во время которого вассал вкладывает свои ладони в ладони сеньора, а тот передает вассалу меч.

 

 

bottom of page